精神時光屋 vol 1 - 1 "聲音 Sound"
20130211 精神時光屋 vol 1(基礎知識真有趣) - 1 “聲音”
耶嘿 ~~ 大家好,我是新同學 小非!
今天是農曆初二,在這裡祝大家新年快樂 萬事如意 恭喜發財 早生貴子(?) 花開富貴
恭祝大家新的一年蛇麼都順利蛇麼也都快樂成功 !
廢話不多說,就讓我們進入主題吧
一直以來學音樂,會有一種彷徨無助的感覺
所以開始了精神時光屋的想法
往後這個系列會走的路是會由最基礎基礎基礎基礎的根開始
對所有關於“音樂”的知識 做一個撰寫統整及分享。
以小篇幅大內容的方式濃縮 就是希望大家可以當報紙舒服沒有壓力的看過去
讓你能從根本開始建立對音樂的認識
並用我們彼此最熟悉的live舉例
進而找到往後的路
由於是本人第一次分享文章.. 有任何意見缺點請拜託,直接跟我說,或是mail到我的信箱
我會很感謝每個妳和你 !(我最喜歡直接來的,顆顆。)
也希望能做到讓每個不管是創作,編曲,錄音等等有關的音樂人能享受小弟的分享
了解這條路非常長,希望我們能一起走過 :)
好 就讓我帶領我們一起進入精神時光屋!!!GO~~~
1-1-1 聲音的關聯性
耳朵不能關,聲音不能不聽,小鳥嘰嘰叫,老媽雞雞叫….每天的每個當下能使你大腦感知到的 “ 聲音 ” ,在這已經豐富開發的音樂市場中,早已成為音樂人創作素材的一部分。但對於這些 每天都習以為常的簡單小事 ,不免產生興趣:
自然界中,到底是如何產生出聲音的,所有音頻間有什麼各自不同的關聯性呢?
1-1-2 聲音的產生
聲音的產生,是由一連串不同的物體震動,產生一種具有能量的“ 聲波 ”,並藉由“ 介質 ” (如空氣分子,水分子,木頭等等..)傳遞到耳膜,讓大腦感知到樂音。(所以舉個例:如果在真空的狀態下,就算你在怎麼震動,沒有了介質,你叫媽媽也不會有人理你….)
再舉個例,大家的好朋友合成器(Synthesizer),即是使用類比震盪器(Analog OScillator) “ 震動(盪) ” 出類比聲波,並透過其他部件處理後產生音波。音波震盪空氣分子,傳遞到你的小耳朵內,大腦接著感知到樂音。
(大家不用擔心,合成器會再之後分章做介紹)
1-1-2 頻率 Frequency( 音高 Pitch )
不同物體每秒鐘震動的次數,我們稱之為此聲波的“頻率“,並給他一個單位,稱作” 赫茲 (Hz) “ 。人的耳朵能感知到約 20 Hz ~ 20000 Hz 間的聲波。又,我們給不同的頻率高低一個名字,稱作 ” 音高 ( Pitch ) “。
頻率越高,每秒鐘震盪次數越多,聲音就相對越刺耳尖銳。 (音高越高)
頻率越低,相對就會越低沈穩重。(音高越低)
1-1-3 振幅 Amplitude (音量 volumn )
若兩個物體有相同的頻率,但其聲波震動能量的“幅度大小”不相同,我們感知到的強烈度也會有所不同。我們稱此震動幅度為 “ 振幅 ” 。 給他一個單位,稱作“分貝 (dB) “。我們又給不同分貝高低一個名字,稱作”音量 (volumn ) “
相同頻率,振動幅度越大,聲音的能量越大,相對越大聲。(上排)
振動幅度越小,聲音的能量越小,相對就越小聲。 (下排)
1-1-4 波形 waveform (音色 Patch )
若兩個物體有相同的頻率,但其彈奏隨時間變化“振幅”的大小,畫出一個波的形狀,我們稱之為“波形” 。不一樣的波形,聲音聽起來的“感覺”會不一樣,我們給他一個名字,稱作“音色”
如果把所有樂器彈奏的波形大致輪廓描繪出來,大致上可以分為四個時期,我們稱之為”波封 (Envelope) “
(Envelope 再下一章會詳盡介紹,敬請期待 :D )
1-1-5 聲音 三要素
以上三個不同的元素,組成我們平日可以感知到的樂音。
我們封他們三位為“聲音三要素 ”
音高 Pitch (頻率) + 音量 Volumn (振幅) + 音色 Patch (波型)
所以下次聽到任何微小聲音,從源頭想想聲音產生的完整過程,比較各自間的不一樣,融會貫通後,相信就可以開始了解,到底是哪個部分的不同囉!!!
希望對大家有幫助 下台一鞠躬 :)
1-2 波封 (Envelope) to be continued …