其實學編曲前如果搞懂DJ : 那肯定更加輕鬆。
要先搞懂電音排列方式以及dj如何善用素材,這可是相當重要歐。
談到編曲不如說是製作素材。你想想如果你有五樣素材你能怎樣播放它。讓它成爲電音架構ex.edm前奏:旋律breakdown 高潮drop:這6樣素材分別是 Vocal / Lead / Chord / Bass / Drum / Pad。有使用native instruments traktor Dj 軟體的朋友都知道內建素材就是這一些。你知道爲何嗎?因為光是這簡單的元素就可以溝成一首edm 電音舞曲並且具備電音舞曲的簡單利落大方。
先來談談這些素材如何下cue點。
大鼓 / Kick
kick 低音鼓
cue點 1.1.1。
loop 長度 1/4 拍
依照你編曲風格而定.ex. House 音樂風格呢!就是1/4拍長度即可.snare軍鼓loop1/2 長度以1.2.1空拍處來做開頭。
Snare 小鼓 / 軍鼓
Cue 點 1.2.1 反拍既可
loop 長度 1/2 拍
Lead 主旋律
Cue 點 1.1.1 正拍既可
長度最好都有下列格式
包括 : 16 Bar 的長度 / 8Bar 的長度 / 4Bar 的長度 / 2Bar 的長度 / 1Bar 的長度 / 1/2 拍的長度 / 1/4 拍的長度
Vocal 人聲
依照篇曲喜好編曲既可
Chord / Pad 歌曲和旋
長度與Lead交換使用既可。
包括 : 16 Bar 的長度 / 8Bar 的長度 / 4Bar 的長度 / 2Bar 的長度 / 1Bar 的長度 / 1/2 拍的長度 / 1/4 拍的長度
Bass 歌曲低音部
8Bar 的長度 / 4Bar 的長度 / 2Bar 的長度 / 1Bar 的長度 / 1/2 拍的長度 / 1/4 拍的長度
交錯使用最重要
所有得LOOP 長度都使用交錯方式 ( 重要 ) 這樣就能讓歌曲顯示出層次感,才不會讓歌曲聽起來很無聊。
層次感處理手法整理
如果可以按照這樣的方式來編曲而成,那產生出Intro節奏的部分,看起來堅硬無比很強壯的感覺。
大鼓 Kick Loop 1/4 軍鼓 Snare Loop 1/2 銅拔 Hihat Close Loop 1/16 主旋律 Lead Loop 1/8 - 1/4 - 1/2 - 1bar - 2 bar
歌曲休息段落處 Breakdown充分表現所有旋律的橋段
所以Lead Loop 長度通常都非常的長 ,以達到聽旋律可以很輕鬆的感受。
Loop 8Bar / 16Bar
Pad 也會跟 主旋律搭配。Loop 長度都會以DJ 混音的概念交錯使用。
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