
- 原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
- 作者:Dennis DeSantis
- 翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題:
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。
有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
解答:
大多數DAW都會提供一系列的音符變形功能,可以讓你按照一定規則對選擇的音符進行改變。經過這種處理的MIDI片段和原始片段相比都會有一個清晰的關聯,然而給人的聽覺感受卻很可能截然不同。一些音符變形功能包括:
移調
移調就是將一整段MIDI音符上移或下移一定數量的半音。進行移調處理時,一個片段內各個音符之間的關係並不會發生改變。許多DAW都為移調提供了十分快捷的方法,但你也可以通過在鋼琴捲簾上對選中的音符進行縱向或橫向的拖拽進行手工移調。你也可以對音頻採樣進行移調,雖然這樣做多多少少會對原始採樣的音色造成一定的改變。
下圖展示了一個MIDI片段,後半部分是原始片段向上移調了五個半音得到的:

倒置
倒置(在這裡)指的是將MIDI音符「顛倒」的過程。經過倒置處理後一個片段中最低的音符就變成了最高的音符,反之亦然。處理後,MIDI片段的形狀和各個音符之 間的音程關係將保持不變,但音高關係正好與原始片段相反。可以使用DAW內置的音符倒置功能或者用手動移動音符的方式對MIDI片段進行倒置處理。
下圖展示了一個MIDI片段,後半部分是原始片段經過倒置處理得到的:

反向或倒序
反向指的是將一系列音符按照相反方向放置,一個片段中最後一個音符經過反向處理就變成了該片段的第一個音符,反之亦然。可以使用DAW內置的音符反向功能或者 用手動移動音符的方式對MIDI片段進行反向處理。同樣的,你也可以使用DAW的音頻反向(Reverse)功能對音頻採樣進行反向處理。然而需要注意的是,經過反向處理的音頻 ,自身的包絡也會相應地發生變化,所以音頻反向處理和MIDI反向處理的效果將會截然不同。
下圖展示了一個MIDI片段,後半部分是原始片段經過反向得到的:

請注意,圖中的反向算法進行處理時,音符之間的距離也會被反向處理。真正的鏡像處理會使原始音符的音尾變成處理過的音符的音頭。雖然字面上的鏡像處理理解起來更容易,然而它的音樂效果通常不那麼令人滿意。
調式限制
調式限制指的是將一段MIDI序列中的某些音符進行轉調,使得經過處理後的 MIDI音符全都是指定調式內的音符。許多DAW都內置有專門的調式限制插件。這些插件會分析接收到的 MIDI信號,將它們重新映射到指定的音符上,然後再進行輸出。
下圖展示了一個隨機的 MIDI片段,後半部分是原始片段的音符限製到C大調之後得到的:

上圖雖然展示的是一個經過調式限制處理的MIDI片段,但需要注意大多數 AW裡的MIDI處理都是在原始片段之後進行的。
為了能把你聽到的音符加入到原始的片段中(就像圖片中的例子一樣),你需要按照以下步驟操作:
1.創建一條新的MIDI軌道,並對DAW的信號輸入進行設置,使得新軌道能夠接收原始軌道的MIDI信號。
2.將新錄製的音符複製至剪貼板。
3.將它們黏貼至原始的MIDI片段中。
4.將調式限制插件移除或禁用。
時序偏移
一個循環的片段可以從片段中任何的時間位置進行播放。以此為原理,你可以在原始片段的音高和節奏關係保持不變的情況下對其進行左右偏移。部分DAW允許你對一個片段回放的起始位置進行自定義。在這種情況下,對片段回放的起始位置進行改變即可實現時序偏移的效果。
下圖是一個長度為一小節的片段,播放的起始位置向右偏移了三個十六分音符:

如果你的DAW沒有這個功能,你可以手動地將整個片段進行複制,然後按照需要將其進行偏移,然後再黏貼。將原始片段向右偏移時你需要記住原始片段結尾處的音符需要移動到左邊來,向左邊偏移時也是這樣。

音高旋轉
音高旋轉就是將原始片段的節奏保持不變,然而音高在時序上左右偏移。
下圖展示了一段MIDI序列,後半部分進行了三個音的音高旋轉(原始片段中第四個音符的音高現在變成了第一個音符的音高)。這樣處理之後,後面音符的音高被移到了前面,反之亦然。

更多音符變形的方式
請注意,上文列舉的所有的例子都是將變形後的音符直接放在原始片段的後面。但你當然也可以將變形後的片段當成全新、獨立的片段使用。相反地你也可以將變形後的片段與原始片段部分重疊在一起,來創造一種更為複雜的片段:

或者你也可以將他們完全堆疊,創造出和聲的效果:

你的DAW編曲軟體中有許多不同處理節奏元素的工具,比如說量化、切片與節奏調整工具。但你總覺得自己並沒有真正挖掘出了這些工具的所有潛能。有些效果和工作流程是專門為某些特定的材料設計的。但也並不是不能將它們用於其他用途。本文將介紹幾種節奏工具的巧妙用法。
我們通常可以創建一種音樂靈感的「詞彙表」,依靠它來創造出新的音樂。像一門語言一樣,我們音樂表達的深度直接和這份詞彙表的深度有關。如果我們只認得幾個詞語,那我們就只能表達很少的東西。與之類似的,如果我們懂得的音樂形式很少,那我們創造出與眾不同的音樂的能力就會受到限制。
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
你可以將原始的靈感複製幾遍(大概八次左右),這樣你就有了一個一模一樣的循環片段。從一個循環開始對其進行修改,直到它聽起來令人滿意為止。一個片段「令人滿意」與否,最終還是要取決於你的直覺和品味,但你可以通過以下幾個角度對作品進行考慮:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
如果只進行一種風格的創作,很可能你已經習慣於一套“適合於”你所創作的音樂類型中千篇一律的創作技巧。這樣做雖然可行,然而也使你陷入了反復創作同一首歌。
對於大多數人來說,聆聽音樂是一個被動的過程,但是如果你能花一點時間對音樂進行主動審聽,你便會從你所聽的音樂中學到更多。主動審聽的下一步就是“解構”你所聽到的音樂,下面這些建議能夠幫助你達到這一目的。
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