問題:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
當我們在完成一個作品幾天後再去聽它的時候往往會產生這樣的想法。在製作的時候(或剛完成製作的時候),我們往往不能注意到它們之間的相似之處。但隔一段時間之後再聽,我們就能立刻聽出來兩者之間的對比,並且它們之間的相似之處也變得十分明顯。通常,我們不同的作品之間使用的音色會很相似,使用了相同的採樣或者合成音色。有時,不同作品的結構會較為相似,我們作品中的每一軌都拘泥於一種刻板的結構,或者過多地使用某一種技巧。這使得你覺得自己似乎像是把同一首歌寫了一遍又一遍!
需要注意的是,對於你所製作的音樂類型來說,高度的一致性有時恰恰是你所需要的。比如對於像 EDM 這樣的商業音樂風格來說,墨守成規的結構和所有的音色都是其風格的基礎要素。徹底重新改革的音色和特殊的結構在這種風格的音樂上並不行得通。這種情況下音樂人怎樣才能在嚴格的限制下進行創作顯得十分有趣。
但是如果你不滿足於反反复复的製作感覺類似的東西,那下面這條解答也許能幫助你。
解答:
當你意識到自己的新作和原來的作品十分相似的時候,你可以把讓你感到相似的部分列出來。認真的分析音樂中的每一部分-音色、和聲、旋律、節奏與結構,然後把你重複使用的技術寫下來“這些”會為你的音樂構成一份“避免列表”一些將來你不能去做的東西。
當你感覺自己有靈感時,要努力為避免列表中項目想出替換的方案。這樣做有兩種好處:第一,這能讓你明確知道應該製作什麼,從而幫你節省製作的時間。更重要的是它能幫你辨別你在過去是否過分依賴與某種技巧或者類型。例如,如果你禁止自己使用速度同步的 dub delay 效果,你也許會在迴音器上多下功夫。但也許是因為你不喜歡音樂中的寂靜感與空間感才選擇了首先優先使用 delay。這個問題也許可以通過添加其他更多的音樂層次來解決。也許根本就不存在這一問題,你通常處於習慣而簡單填上的寂靜感,也許在你的下一軌中就能變得非常有趣。
你可以把避免列表看作一份相反的特性一覽表(請參考《怎樣從別人的作品中汲取靈感》一文)。
其目標是為了找到你的音樂中應該避免出現的元素。與特性一覽表不同的是,這次你分析的音樂是你自己的,而不是別人的。
一份避免列表應該與以下內容類似:
- 別用123-127bpm;試著創作更快一些(或慢一些)的。
- 別用808樣本;使用 FM 合成鼓或者經過處理的真實鼓。
- 別用“木質”聲音;使用別的打擊樂器——白噪聲或者金屬樂器。
- 別用(或少用)濾波器截止頻率/共振做掃頻;試著使用 FM 調整音色變化。
- 別用(或少用)壓縮器側鏈;用避開底鼓的方式編寫貝斯而不是過分依賴於閃避。
- 別再只用兩個和弦;多花時間想出一個綜合的和弦進行。
- 別用 auto-tune 和 chop 之後的人聲,嘗試使用其他的音源或者一些沒有音高的單詞樣本。
- 別再製作沒有鼓的 breakdown 部分,找到另一種能夠創造緊張感和釋放感的方法。
- 現在在你新建一軌的時候,你就被迫去找到新的策略而不是一直使用你都已經聽厭了的技巧。
- 不去使用這些你已經熟悉的東西也許會使你感到無從下手。
- 但是去尋找這些的替代品會幫助你豐富自己的技術,同時也能確保自己不是把原來的軌道簡單的複製了一遍。
- 不過請注意:你在寫作的過程中應該隨意地捨棄已經制定好的限制。如果你發現你限制了一些能讓你的音樂聽起來十分不錯的技巧,你絕對應該允許自己使用它們。限制、計劃與結構都是重要的學習工具並且能讓你的作品聽起來並不千篇一律。但是無論怎麼樣,最重要的還是音樂本身。你應該盡最大可能去製作最優秀的作品,如果需要的話,偏離原先的計劃也沒有關係。
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers作者:Dennis DeSantis翻譯/校對:Rejor
給電子音樂人的 74 個建議
你的DAW編曲軟體中有許多不同處理節奏元素的工具,比如說量化、切片與節奏調整工具。但你總覺得自己並沒有真正挖掘出了這些工具的所有潛能。有些效果和工作流程是專門為某些特定的材料設計的。但也並不是不能將它們用於其他用途。本文將介紹幾種節奏工具的巧妙用法。
我們通常可以創建一種音樂靈感的「詞彙表」,依靠它來創造出新的音樂。像一門語言一樣,我們音樂表達的深度直接和這份詞彙表的深度有關。如果我們只認得幾個詞語,那我們就只能表達很少的東西。與之類似的,如果我們懂得的音樂形式很少,那我們創造出與眾不同的音樂的能力就會受到限制。
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
你可以將原始的靈感複製幾遍(大概八次左右),這樣你就有了一個一模一樣的循環片段。從一個循環開始對其進行修改,直到它聽起來令人滿意為止。一個片段「令人滿意」與否,最終還是要取決於你的直覺和品味,但你可以通過以下幾個角度對作品進行考慮:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
如果只進行一種風格的創作,很可能你已經習慣於一套“適合於”你所創作的音樂類型中千篇一律的創作技巧。這樣做雖然可行,然而也使你陷入了反復創作同一首歌。
對於大多數人來說,聆聽音樂是一個被動的過程,但是如果你能花一點時間對音樂進行主動審聽,你便會從你所聽的音樂中學到更多。主動審聽的下一步就是“解構”你所聽到的音樂,下面這些建議能夠幫助你達到這一目的。
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
富有創意的音樂人能夠從其他音樂中汲取靈感。然而當我們在製作自己的作品時,我們聽過的每一首音樂都會被大腦自動的處理,導致這些元素被無意識地運用在我們的音樂當中。如果這些元素使用過多,那麼就變成了抄襲;使用過少,又不足以對我們的作品產生影響。
你在 DAW 中新建了一個空白頁面,但無論如何也不知道該從哪裡做起。 空空如也的界面也許是創作環境中最令人恐懼的的東西。一旦漸入佳境,那麼我們便會思如泉湧。但在我們開始之前,一切皆有可能,所以做出選擇便顯得非常困難。顯然一次製作一部分是一種方法,但我們應該首先製作哪一部分呢?
你對自己製作出來的音樂很滿意,其他人也是。但你卻在心底裡認為,作品裡的東西並不完全是自己原創的,你感覺自己應該更加努力的創造出屬於自己獨一無二的音色。
更多大專院校課程School
在未來最火紅的光雕投影不斷延燒,現在老師攜帶了ㄧ系列社團課程 MadMapper & Resolume VJ 動畫技術讓你更方便的擁有高畫質即時動畫。透過簡單的 Quartz Composer可以讓你做到新視覺藝術形態多元物件。
Rekordbox DJ 全體班除了學習 Pioneer Rekordbox 現場演出之外還包括 DJ 後製 ( Ableton Live ) 混音技術讓你更方便的整理你的歌曲。
EDM舞曲製作 全體班,除了學習軟體操作之外還包括當今最流行的電音舞曲混音教學,在本次課程內還包括 Simpler / Sampler / Drum Rack 以及合成器教學。
不管是hip-hop還是搖滾樂,各種類型的音樂中都能聽到一種很酷又不對稱節奏。這種節奏是什麼,如何將其運用到自己的音樂中呢?本文將介紹一些最常見的手法