20130505 精神時光屋 vol 0(你不能不知道的事) - 4 “基本節奏分類 Basic Beats (1) - 搖擺Swing”
0-4-1 “量子化 Quantization“
今天,會分享給大家一個很少人會注意到,拍點的秘密。
是大牌編曲家們常使用的技巧,卻常被一般人忽略。
並分享給大家如何打破無聊的既定觀念,譜出更擁有律動感,讓人想繼續聽下去的拍子。
進入到主題 Basic beats (1) - Swing 之前,我們先花五分鐘,了解訊號的“量子化 Quantization“與 “瞬變點 Transients“
(如果已經完全瞭解,等不及的音樂家們,可以直接跳到 0-4-3 : D )
Q:想像今天是同學小明的生日,剛好前天買了一整塊長條起司蛋糕,要分給在場四個人吃。其中,小明又剛好特別愛吃起司,怎麼辦?
A:廢話!當然是切三刀,分成四個人份,其中一份特別大塊啊!!!
沒錯,若起司蛋糕是一段我們sample的類比訊號,把它切開分成多塊的這個過程,我們就稱為“量子化 Quantization“ 。
”量子化 Quantization“,即是將類比訊號的時間值長度,分為一段一段可能等長、也可能不等長的連續區間(Interval) 數位訊號,讓其可以自由調整的功能。
*小常識:若起司蛋糕分割的區間(interval)長度相同,我們稱之為 “線性量化 Linear Quantization“ (就是等長的意思啦!);若起司蛋糕就像上面,需要分為不同長度的區間(interval),我們即稱為“非線性量化 Nonlinear Quantization“。
*類比訊號?數位訊號?有何差別又如何轉換?我們會再往後的“0-6 數位訊號與類比訊號 Digital & Analog“ 介紹:)
0-4-2 “瞬變點 Transient“
故事拉回電子音樂。
如果今天不是再切起司蛋糕,而是在切我們sample後的類比訊號,我們稱些一條一條的切點為”瞬變點 Transient“
有些軟體,如同Live , 會有 Auto-Quantization的功能,他會偵測sample後,電子電流的瞬間變化點(即是波型的瞬間變化點),例如大鼓最大聲的點等等,並自動切上Transient。
Live的Transient,即是下圖上面所有“灰色的點”。
*小常識:Live會自動偵測Transients,如果想要調整各自transients間的長度,可以在transients上輕點左鍵兩下,Transients會自動變成 "WARP , 黃色的標籤 ”。
這時候,就可以在軟體內作transients間拖拉的動作。
*若想要直接拖拉下面的waveform,可以按住shift,加上左鍵拖拉即可。
0-4-2 ”Swing beats v.s. Straight beats “
學會Quantization與Transient的關係,緊接著進入今天的主題 - Swing (搖擺)。
玩電子音樂玩了一陣子的你,是否覺得自己譜出來的鼓,總是生硬鑑鏘,聽完八個小節就差不多膩了呢?
為什麼專業作曲家打出來的節奏,就是那麼悅耳,那麼讓人期待想繼續聽下去?
這些,就差在最最最微小的細節中 - Swing。
魔鬼藏在細節裡,這句話完全驗證在電子音樂中。拍點的微小變化,音色由薄漸厚等等的微小細節,定義了好聽音樂的特性。
編寫Groove時,若可以增加一些不是很顯著,但聽起來又會相當“令人期待”的變化,是不是很吸引人呢?
來,讓我們開始吧!
開始前,必須打破一個觀念:不是所有的拍點都在16分音符、12分音符(三連音)、8分音符、四分音符上。
假設一個4/4拍的拍子(以四分音符為一拍,每小節有四拍)
*光到這就不是很熟?先點這回去復習!
我們把一拍(四分音符)分為96個等分,表示一拍有96個單位的長度。
八分音符,想當然爾,代表的是把四分音符切一半:96個單位長度 / 兩個八分音符 ,單一個間隔的長度為48,各自拍點的位置在 0~48 , 48~96 。
十六分音符,代表的是把 96 個單位分給四個拍點,各拍點的起始位置為 0~24 , 24~48 ,48~72 , 72~96。
在編曲中,只要把拍點放在以上四點其中的任何一個拍點的起始位置(0,24,48,72,96),我們即稱這個Beats為 “16 beats“
我們給這些僵硬的等長拍子一個名字,稱為” Straight grooves “
(你可能會問:老師,為什麼要切成96個單位?而不是60?80?30?
*切成96是為了方便都可以剛好用“整數”計算長度,一目瞭然。切成幾塊不是重點,各自的比例才是!)
!練習時間:那三連音的關係呢?
把一個拍子分為三份;長度為32,各自的位置在:0~32 , 32~64 , 64 ~ 96。
三連音的拍子,我們稱作12分音符,所以只要在這些位置上,有拍點,我們稱為“12 beats “
*如何在Live上運用三連音(Triplet)呢?
只要在網格上,按右鍵,選擇下圖的triplet grid,網格就會自動由原本的四格,改成平均三格的“三連音網格 (Triplet grid) ”;再點一下,即可取消。
0-4-3 ”Swing Beats 搖擺律動“
Swing Beats,既不是四連音16beats ,也不是三連音12beats,它是介於倆者之間的獨立個體 Swing beats。
(別再把Swing 與 三連音 劃上等號了!!!!)
Swing beats ,即把一拍分為四份,但這次的拍點,不是各自距離相同,而是彼此距離“稍微”有一點點不一樣。
其拍點長度為 30 , 18 , 30 , 18。
各自位置為:0~30 , 30~48 , 48~78 , 78~96。
把拍子放在這差異極微小的位置上, Swing beats 讓聽者會產生一種“搖擺”的刺激感,不像12beats , 16beats 定時的出現拍點,聽覺感受,會有一種因為不固定而產生的”期待“,打破僵死的硬拍,增加音樂的”彈性“。
(”期待“的來源,是因為在本來以為會出現的點,卻沒有出現拍子,在極短時間,又出現拍點,猜不透的心理作用。)
與Straight grooves 差了這麼一點點點點點的距離,創作編曲感受“完全”不相同。
字面上,比較難感受拍點位置不同帶來的效應嗎?
沒關係, 字面上解釋完,接著是耳朵的練習!
跟著以下影片配着聽,即可以一目瞭然。
0-4-4 聽覺練習
影片裡面,鼓拍子的數目都相同,唯一的不同,是在不同的位置上出現鼓點。
Straight grooves vs. Swing grooves
是不是完全不一樣!?
這只是個微小的差別。
相較之下,原本生硬的拍子,因為拍點的稍微小小移動,而產生一種想讓人跳舞的groove!
這不就是電子音樂中,最重要的元素嗎!?
讓觀眾想加入音樂跳舞,並產生期待,直到高潮爆炸的瞬間,轟聲雷動!
0-4-5 ” 吃吃看 Tasters “
來~經過了這麼長的訓練,先跟我一起深呼吸一下。
吸氣~ 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8
吐氣~呼~
好的,這次分享的,不是音樂人,也不是跳舞人,來個特別一點的主題。
既然講到cheese cake,一定要介紹位於天母的美食名店 -“ 吃吃看 Tasters “。
0-4-6 結尾五四三
這次分享Swing給大家,希望大家可以完全打破既有的觀念:
不是所有的beats,拍點,都要放在所謂”正確“的位置上。
這些生硬的數字化拍點,只會帶給音樂人創作上的限制與聽覺的疲勞感受。
只是這麼細微的不一樣,創造出來的氛圍天壤之別。
這是所有大牌製作人的小秘密,瞭解後,就是不停的練習活用。
讓拍點不是出現在一般的位置上,這才新奇有趣,不是嗎?
鼓,是一切電子音樂的根基,也是最重要的部分之一。
下回的時光屋,會介紹其他 beats 在鼓的拍點上的特性:funk , rock , shuffle , regggae等等。
創作不是空穴來潮,是要有根據的。
瞭解這些特性,自然可以學會分類音樂於各自不同的類型,也才能根據這些基本的原理,“創作”,在做變化。
最後就是實作啦!
這只是一個小小的動作,但你們必須知道,會帶給我們時光屋建造者多大的溫暖動力 :)
有問題指教,也請不吝嗇來信討論。
廢話不多說,我們下次見 B-)
精神時光屋 vol 0-5 “ 基本節奏分類 Basic Beats (2) “ to be continued …
惡名昭彰的企鵝搭配誘人貓女,蝙蝠俠搭檔羅賓,樂音的Main output自然也必須有搭檔Aux output。通常出現在Mixer , Digital insturment , interface , preamp等等背後的”Aux“,到底是什麼來頭,又要如何使用呢?讓我們繼續,看下去B-)
1623年代,電腦的出現,在音樂領域中,更捲起一股新的風潮。好玩的是,各地創作出的電腦音樂,雖基底都是基礎的“電腦語言”製造,敞若沒有一個彼此的通訊關係,對彼此不同電腦系統的音樂人來說,又該怎麼做溝通及修改?
為什麼要瞭解麥克風?答案很明確:其一:吸引力。如果想要你的作品讓大眾能更快速接受,如此吸引到更多的名聲,增加更多的財富,來吧,加入Vocal是你的最佳選擇。其二,溝通。你如果不了解麥克風的特性,如“指向性、頻率響應...”等等這些基本知識,要怎麼跟錄音師或其他音樂家溝通?
隨著科技的進步,DJ從原始的黑膠唱盤輸出,進化到現在的數位DJ概念。這其中最基礎的差別,即是”類比訊號 Analog“ 與 “數位訊號 Digital “。
今天介紹的,不是鼓的音色合成,而是更基本、卻容易被忽略整理的細節。不管是利用Maschine , MPD 等等 Controller 現場 Finger drumming、編曲編製鼓組的節奏分佈、還是手握鼓棒飆汗敲炸爵士鼓,這絕對是最精華基礎的知識能量。
玩電子音樂玩了一陣子的你,是否覺得自己譜出來的鼓,總是生硬鑑鏘,聽完八個小節就差不多膩了呢?為什麼專業作曲家打出來的節奏,就是那麼悅耳,那麼讓人期待想繼續聽下去?
律動 (Grooving) 到底是 “什麼”?任何的事物上,凡是規則、不規則的反覆排列,或是有“週期性、漸變性”的變化現象,就稱為律動,也稱為“節奏“ 或 “韻律”。
第一步,決定絕對時間:定義每分鐘有幾個“一拍”。BPM代表的是:Beats Per Minute , 即每分鐘內有幾“拍”。第二步,決定相對時間:定義“一拍”是什麼音符,及每小節有幾個“一拍”。
所以基本上,頻譜分析儀是由很多可以過濾不同波段的”過濾器 filter“組成。呈現出的,是以振幅為縱軸、頻率為橫軸的一張圖表,不同頻率下對應振幅的資料....
*Launchkey mini mk2 為 Launchkey mini的升級版,在外觀及配色有些微不同
**觸控墊沒有搭載RGB燈光顯示,但有力度感應
Panorama P4 是全球第一台專為 Reason/Record 設計的主控鍵盤,無論是 Sweetwater、Musicradar 和 MusicTech 都有很高評價。現在P4 不光能控制 Reason/Record 本身,連Rack Extension 們都可以控制。
Sequential 推出了 Prophet Rev2,一款 61 鍵的類比合成器,它接棒了傳奇 Prophet '08 的歷史。Rev2 提供了 8-voice 或 16-voice 版本,它具有雙 DCO、一個次級振盪器和每個聲音 2/4 極共振低通 Curtis 濾波器。其他功能還包括雙音色操作、波形調製、強大的內置 FX 引擎、先進的多音階步進序列器、清晰的 OLED 顯示螢幕和支援 USB。5個八度、高級的半配種鍵盤具有速度和觸後感應。
Matriarch 是一台 4-note Paraphonic 半模組化類比合成器鍵盤,內建序列機、爬音器、雙聲道多節濾波器 (Ladder Filter) 及雙聲道類比 Delay。 當沒有 Pathcing 時,輕觸鍵盤就可以獲得令人恭維的音色質地,也可以創造豐富的和弦 Patterns。透過 Matriarch 90 個模組化合成器接孔,創造出新穎的聲音,並且帶給大家無盡的愉悅心情。
Grandmother 為半模組化類比合成器鍵盤,搭配內建的琶音器、sequencer 及 spring reverb tank。在不使用 patching 的情況下也能使用,而面板上的功能能夠自由重新配置,具有非常多元的使用方式與可能。線路、spring reverb 與精神取自經典 Moog 合成器,能夠作為 Mother-32、DFAM、或任何 Eurorack modular 系統的強大延伸。
Grandmother 為半模組化類比合成器鍵盤,搭配內建的琶音器、sequencer 及 spring reverb tank。在不使用 patching 的情況下也能使用,而面板上的功能能夠自由重新配置,具有非常多元的使用方式與可能。線路、spring reverb 與精神取自經典 Moog 合成器,能夠作為 Mother-32、DFAM、或任何 Eurorack modular 系統的強大延伸。
1970 年代, minimoog 的推出改寫了當代樂壇的曲風色彩,奠定了類比合成器在流行歌曲中無可取代的地位
近 50 載後, MOOG 重新復刻了這台經典的合成器,外觀保留原始設計,而內在的類比電路則使用更為穩定、現代的元件重新打造
複音合成器具有超過三十年的歷史,Moog One 為南加州阿什維爾的 Moog 工廠手工製作。使用可編程的三音色( tri-timbral )類比合成,直覺式的面板設計,超乎純樂器的限制,使音樂家能夠達到更遠大的音樂目標,並帶來更多想像。當然,這也是 Moog 的經典音色。
Subsequent 25 是一個 2-note 雙發聲數的類比合成器,有經典的靈魂以及能夠應付現今聲音設計操作流程的結構,Moog 功能最為緊湊的鍵盤合成器!加入了多發聲數以及 duo mode 和外裝的木質側板,以及 Subsequent 系列的升級。
小巧,25鍵USB-MIDI鍵盤,使用筆記型電腦編曲的最佳選擇
採用先進設計的觸鍵提供更高的精確度和靈敏度
延音按鈕 - 錄鋼琴的理想選擇
KORG MS-20 mini - 經典的MS-20以迷你版重生!
來自1978年的類比合成器,重現原始的電路
Launchkey MKII 61 是Launchkey的升級版,新搭載RGB燈光顯示的觸控墊,整體外觀及配色也有更新。
● 有KOMPLETE瀏覽器及Native Map™功能可將KOMPLETE轉化成實體樂器。
● 使用半配重49鍵的Fatar鍵盤並有觸後觸感(aftertouch)。
● 在琴鍵上有獨一無二的光導覽(Light Guide™)系統可直覺式看到鍵盤分區及切換或預設的訊息。
25標準尺寸琴鍵
專業力度靈敏度
多音後觸鍵功能
高精密度變調鈕,具備連續MIDI控制資料
八度音增減及延音鈕
USB 供電,韌體更新
精巧全鋁製外殼,卻只有600克重!
兩個可獨立調音高的類比震盪器
來自經典琴 KORG Mono Poly 的調變線路 X-MOD
可調截斷頻率 Cutoff 和峰值 Peak 的電壓控制濾波器VCF
和經典 MS-10、MS-20 合成器相同
可調整對應音階範圍的長條鍵盤
外部輸入插孔,內建喇叭以及電池供電
Arturia BeatStep 是功能豐富的可攜式控制器和Step Sequencer。 可控編曲/DJ/VJ軟體、連iPAD ,送CV/Gate 給類比琴。16 個力度 Pad 可打鼓或控Clip;不用電腦也能送MIDI、CV/Gate 信號。內建16 步Step 編曲器,可正跑,反跑或隨機跑!
Impulse 系列專業 USB / MIDI 控制鍵盤,每台都有精準輸入鍵盤,全新 AUTOMAP 4 驅動的控制面板,控制各種數位音樂程式或插件更簡單迅速。
舞台。經典。鋼琴。這個名字幾乎說明了一切。SV–1舞台經典鋼琴提供您最有價值的聚集彙整了”電子機械式” (electro-mechanical),“電晶體管式”(transistorized),“磁帶驅動式”(tape-driven),“類比式”(analog),和所有早期的電子鍵盤,全部都在單一台樂器上。
KORG TRITON 音樂工作站是個銷售量超過三十萬台的傳奇機種。TRITON taktile 包含了512種音色,你也可以透過USB MIDI,讓他成為一個外部音源,提升現有的音樂製作控制設定。
Novation Bass Station 2 繼承經典90年代 Novation Bass Station 精神,加上新世紀的設計。Novation Bass Station 2 是類比單發音數合成器鍵盤。 可做出尖銳主奏,清脆琶音或肥厚低頻。
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Little Phatty Stage II 延續 Little Phatty Stage 和 Tribute Edition 聲音引擎。加入 USB MIDI、MIDI 時鐘同步、琶音器、拍入拍速、黑色機殼等,讓音樂家100%掌握類比信號線路。兩個超穩類比震盪器、一個濾波器及外部聲音輸入、CV 和 KB gate 控製輸入、完整MIDI控制
Sub 37 Tribute是一款限量版(2-note)雙複音 Paraphonic 類比合成器,內建受到讚賞得獎的 Sub Phatty 的聲音引擎。 它的面板有40個旋鈕,74個開關,而且有專用的液晶顯示器-你可以迅速調用重要的聲音創作元素和現場表演的工具。
MicroBrute 是台功能強大的迷你類比合成器。 延續 MiniBrute 的優良血統,PITCH / GATE / LFO / ENVELOP 的 CV OUT 可接線控制本身的音色或其它類比琴!
KingKORG配備容易理解的強大振盪器, 能同時滿足初學者和合成專家!Xpanded Modeling Technology擴大建模技術
簡單多功能控制面板,新增音軌選擇和標記相關功能鍵,支援各種音樂程式以及各大數位錄音編曲程式DAW。
精神時光屋作者