問題:
在 Ableton 軟體( DAW ) 中新建了一個空白頁面,但無論如何也不知道該從哪裡做起。 空空如也的界面也許是創作環境中最令人恐懼的的東西。一旦漸入佳境,那麼我們便會思如泉湧。但在我們開始之前,一切皆有可能,所以做出選擇便顯得非常困難。顯然一次製作一部分是一種方法,但我們應該首先製作哪一部分呢?當我們毫無頭緒的時候,即使是選出首先製作的部分這樣的問題也像是天方夜譚。
有一種簡要的回答是“不管怎麼開始,硬著頭皮做就對了!”這也許是句不錯的體育標語,但對於一個具有無限種可能性的創意工作來說,未免顯得過於果斷與敷衍。下面我將給出對於如何從零開始的三條建議。
解答:
1. 從基礎開始。 對於大多數音樂類型,我們可以把音高較低的貝斯和鼓這類節奏樂器視為它們的“底部”。位於它們之上的則是音高逐漸升高的其他樂器。從音樂的底部開始可以為其他部分提供結構和音樂方面的基礎。鼓是音樂中不可或缺的時序元素,而貝斯則可以確定音樂的和聲進行並使其更加穩定。如果你所製作的是更加實驗性的不使用傳統樂器的音樂類型,仍然有一些可以被認為是其基礎的元素——也許是一個不斷發出嗡嗡聲的的音色或是一個類似於反复的節奏的音色。
2. 從你聽到的開始。 許多音樂人從不(或很少)能夠自發地得到音樂靈感——他們所有的作品都是從主動的工作中製作的。如果你剛好十分幸運地聽到了你大腦中的靈感,那麼你一定要把它們當作你作品的基礎。例如,你哼唱出來一段有意思的旋律或者在桌子上敲了一段節奏。你不應該單純地認為這些靈感只是碰巧想出來的就棄之不用。反而,這些靈感有時候是你的音樂中最精彩的一部分。
3. 從你了解的東西開始。 如果你會演奏一種真實的樂器,嘗試用它演奏你的想法,即便你在製作電子音樂,你根本沒想過在你的作品中使用真實樂器的錄音。 你與樂器有一種奇妙的聯繫,它可以幫助你想出一些通過使用滑鼠和MIDI控制器所想不到的靈感。例如,吉他手和鍵盤手會用不同的方式來編寫和弦和處理和聲。但是因為鍵盤是最常用的 DAW 輸入工具,許多吉他手在製作電子音樂的時候都不會考慮使用吉他。鼓手通常不會打用於電子音樂的節奏,但是在一組真實的鼓組前坐下也許會激發一些在打擊板控制器前想不到的靈感。使用這種方法,你需要精確地把一種聲學靈感轉化成電子的形式,然而這樣總比腦袋裡空空如也強多了。
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor
給電子音樂人的 74 個建議
你的DAW編曲軟體中有許多不同處理節奏元素的工具,比如說量化、切片與節奏調整工具。但你總覺得自己並沒有真正挖掘出了這些工具的所有潛能。有些效果和工作流程是專門為某些特定的材料設計的。但也並不是不能將它們用於其他用途。本文將介紹幾種節奏工具的巧妙用法。
我們通常可以創建一種音樂靈感的「詞彙表」,依靠它來創造出新的音樂。像一門語言一樣,我們音樂表達的深度直接和這份詞彙表的深度有關。如果我們只認得幾個詞語,那我們就只能表達很少的東西。與之類似的,如果我們懂得的音樂形式很少,那我們創造出與眾不同的音樂的能力就會受到限制。
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
你可以將原始的靈感複製幾遍(大概八次左右),這樣你就有了一個一模一樣的循環片段。從一個循環開始對其進行修改,直到它聽起來令人滿意為止。一個片段「令人滿意」與否,最終還是要取決於你的直覺和品味,但你可以通過以下幾個角度對作品進行考慮:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
如果只進行一種風格的創作,很可能你已經習慣於一套“適合於”你所創作的音樂類型中千篇一律的創作技巧。這樣做雖然可行,然而也使你陷入了反復創作同一首歌。
對於大多數人來說,聆聽音樂是一個被動的過程,但是如果你能花一點時間對音樂進行主動審聽,你便會從你所聽的音樂中學到更多。主動審聽的下一步就是“解構”你所聽到的音樂,下面這些建議能夠幫助你達到這一目的。
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
富有創意的音樂人能夠從其他音樂中汲取靈感。然而當我們在製作自己的作品時,我們聽過的每一首音樂都會被大腦自動的處理,導致這些元素被無意識地運用在我們的音樂當中。如果這些元素使用過多,那麼就變成了抄襲;使用過少,又不足以對我們的作品產生影響。
你在 DAW 中新建了一個空白頁面,但無論如何也不知道該從哪裡做起。 空空如也的界面也許是創作環境中最令人恐懼的的東西。一旦漸入佳境,那麼我們便會思如泉湧。但在我們開始之前,一切皆有可能,所以做出選擇便顯得非常困難。顯然一次製作一部分是一種方法,但我們應該首先製作哪一部分呢?
你對自己製作出來的音樂很滿意,其他人也是。但你卻在心底裡認為,作品裡的東西並不完全是自己原創的,你感覺自己應該更加努力的創造出屬於自己獨一無二的音色。
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