問題:
你對自己製作出來的音樂很滿意,其他人也是。但你卻在心底裡認為,作品裡的東西並不完全是自己原創的,你感覺自己應該更加努力的創造出屬於自己獨一無二的音色。
對於樂評人、記者以及部落客來說,音樂的原創性經常被作為一首好作品 重要的一部分。許多人在描述那些與其他音樂聽起來類似的作品時,經常會用到「公式化」以及「抄襲」這樣蔑視性質的詞語。但樂評人的說法並不總會被聽眾所聽到,評判音樂價值的時候也許會用到其他不同的方法。
解答:
對於一首音樂作品來說,「原創」的意義到底是什麼? 「原創」其實只是一種標誌,它告訴你只是某種東西聽起來給人的感覺很特別。但「原創」這個詞並沒有表達出作品品質的好壞,而這一點對於一首歌來說是一個很重要的特點。 「原創」和「優秀」這兩個形容詞並非相互獨立,然而兩者之間也沒有多大的關聯性。有許多十分難聽的音樂,它們聽起來與其他的歌一點也不一樣,往往正是因為那些使它們獨特的特點毀了這首歌。他們認為原創的那些東西有可能是其他創作者嘗試過卻不想要用的。
與其把原創性當做創作的目標,不如把注意力多放在歌曲品質上。我並不是在建議你主動地把自己的歌寫得跟別人的歌一樣,而是建議你通過不斷豐富的聆聽、動手實驗、對不同方法的結合,以及最重要的——努力工作,來找到並加強自己獨特的音樂風格。如果你聽的音樂種類很少,那麼你在創作中只會有以下兩種結果:要麼你的作品只能反映出你創作的狹隘,要麼就是你認為自己的作品十分原創,但實際上很有可能只是你自己這樣認為而已。
即便你要製作的是某種十分小眾的音樂,你也要擁有豐富的聆聽經驗。例如,假設你只想要寫一首 old-school 的 House 音樂。由於該種風格的特點是從 jazz,soul,以及 R&B 唱片中的採樣,如果你能理解這些風格的話,一定會對你的製作音樂有很大幫助。如果你了解爵士樂鼓手與貝斯手演奏節奏和和聲的方式,一定會對你自己作品中的節奏與和聲起到很大幫助。如果你製作的音樂完全符合 old-school house 的音樂特點的話,所有人都不會承認你是原創的(因為使用了其他唱片的採樣)。但如果你的作品足夠優秀,那就不是什麼問題了。
最後,最能被人記住的音樂並不一定是那些極端獨特的,反而是那些優秀的。如果你能在保證品質的情況下取得原創性,當然是最好的。但是最基本的目標還是把作品品質放在第一位。
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor
你的DAW編曲軟體中有許多不同處理節奏元素的工具,比如說量化、切片與節奏調整工具。但你總覺得自己並沒有真正挖掘出了這些工具的所有潛能。有些效果和工作流程是專門為某些特定的材料設計的。但也並不是不能將它們用於其他用途。本文將介紹幾種節奏工具的巧妙用法。
我們通常可以創建一種音樂靈感的「詞彙表」,依靠它來創造出新的音樂。像一門語言一樣,我們音樂表達的深度直接和這份詞彙表的深度有關。如果我們只認得幾個詞語,那我們就只能表達很少的東西。與之類似的,如果我們懂得的音樂形式很少,那我們創造出與眾不同的音樂的能力就會受到限制。
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
你可以將原始的靈感複製幾遍(大概八次左右),這樣你就有了一個一模一樣的循環片段。從一個循環開始對其進行修改,直到它聽起來令人滿意為止。一個片段「令人滿意」與否,最終還是要取決於你的直覺和品味,但你可以通過以下幾個角度對作品進行考慮:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
如果只進行一種風格的創作,很可能你已經習慣於一套“適合於”你所創作的音樂類型中千篇一律的創作技巧。這樣做雖然可行,然而也使你陷入了反復創作同一首歌。
對於大多數人來說,聆聽音樂是一個被動的過程,但是如果你能花一點時間對音樂進行主動審聽,你便會從你所聽的音樂中學到更多。主動審聽的下一步就是“解構”你所聽到的音樂,下面這些建議能夠幫助你達到這一目的。
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
富有創意的音樂人能夠從其他音樂中汲取靈感。然而當我們在製作自己的作品時,我們聽過的每一首音樂都會被大腦自動的處理,導致這些元素被無意識地運用在我們的音樂當中。如果這些元素使用過多,那麼就變成了抄襲;使用過少,又不足以對我們的作品產生影響。
你在 DAW 中新建了一個空白頁面,但無論如何也不知道該從哪裡做起。 空空如也的界面也許是創作環境中最令人恐懼的的東西。一旦漸入佳境,那麼我們便會思如泉湧。但在我們開始之前,一切皆有可能,所以做出選擇便顯得非常困難。顯然一次製作一部分是一種方法,但我們應該首先製作哪一部分呢?
你對自己製作出來的音樂很滿意,其他人也是。但你卻在心底裡認為,作品裡的東西並不完全是自己原創的,你感覺自己應該更加努力的創造出屬於自己獨一無二的音色。
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