問題:
富有創意的音樂人能夠從其他音樂中汲取靈感。然而當我們在製作自己的作品時,我們聽過的每一首音樂都會被大腦自動的處理,導致這些元素被無意識地運用在我們的音樂當中。如果這些元素使用過多,那麼就變成了抄襲;使用過少,又不足以對我們的作品產生影響。對於準備創造自己獨特風格的音樂人來說,當聽到一首能夠激發自己靈感的音樂時,內心總會有一個衝突——為了保持原創,是否應該對所有的外部影響視而不見呢?你能把多少其他音樂中的元素“拿到”自己的作品中去,並且使其聽上去像是自己的而不是別人的呢?參考和抄襲的分界線到底在哪裡呢?
不幸的是,這些問題並沒有“正確”答案。我們暫且不談法律,每個藝術家對參考其他作品的程度都有自己的可接受範圍。但是有一些策略能使你把靈感的“本質”運用在自己的作品中,並且還能使你創造一些全新的東西。製作特性一覽表就是其中的策略之一。
解答:
仔細、反复的聆聽能夠給你靈感的那首音樂(“來源”)。一點一點、一層一層地研究它,直到你能寫出一張特性一覽表。當你覺得一覽表已經完成的時候,就把那首給你靈感音樂放在一邊,在你製作你的作品(“目標”)時,應該只用這張表作為參考。
你需要分析音色的特性、和聲、旋律、節奏和音樂的整體架構。把你聽到的每個屬性都具體地寫下來。你可以在一覽表中隨意地使用記譜法,如果你熟悉的話。但不要過多使用它們。因為製作一覽表的目的是記下你靈感來源的骨架,同時記下包括使你產生靈感的方方面面,而不是去一五一十地複製它。你應該用自己的話轉述你的靈感,而不是把你的靈感之源謄寫一遍。
特性一覽表的細緻程度取決於許多方面,包括你把聽覺感受轉化成語言描述的能力、使你產生靈感的音樂的複雜程度以及你在製作一覽表時所花費的時間等等。然而真正重要的並不是把一覽表製作的多麼細緻,而是這張一覽表是否能夠在你不聽“給你靈感的那首音樂”的情況下作為你自己作品的一個模板。
一張基本的特性一覽表通常包含以下內容:
122 bpm
音色元素:
鼓(808,four-on-the-floor,閉合擊镲的音色上有許多濾波器運動)、貝斯(FM合成?)、電鋼琴(失真且乾燥)、女聲主唱(主歌部分呼吸聲明顯,副歌部分較渾厚)、合成主音(巨大的supersaw 超級鋸齒波音色,但只在第二次副歌后出現)。
和聲:
Breakdown 之前大多數是D小調和A大調交替。 Breakdown 部分是D大調(或是其中一種?)。 Breakdown 之後,剩下的部分 E小調和 B 大調交替。
旋律:
並不多。有許多D音,偶爾跳到A,然後降到Bb。
節奏:
four-on-the-floor 鼓組(基本的 house 節奏)。貝斯與其在大多數情況下與鼓有八分音符的錯拍(也許受到 trance 影響?)。每四小節第二拍 "and" 音上的金屬敲擊感覺很酷。
構架:
先是 layer 音色漸漸進入;然後是鼓;然後其他的元素逐個進入。 Breakdown 部分除了 hi-hat 和貝斯之外其他的所有元素都消失,然後一會又慢慢加進來。基本結構是16或32小節構成的區塊(主歌16小節-主歌16小節-副歌16小節-Breakdown 32小節-副歌16小節-副歌16小節)。
使用這一張特性一覽表可以製作出無數首新的作品。實際上,你的腦海中說不定已經浮現出符合上述特性的音樂了。一覽表應該足夠的細緻,使其足以當做模板,然而又不能過於細緻到可以用其複刻一首已經存在的音樂。如果兩個音樂人同時閱讀一份一覽表,對他們來說應該是幾乎不可能創作出同樣的作品的。現在把你自己變成他們其中的一個,把一覽表當做一份食譜,創作你自己的音樂吧 !!!!
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor
給電子音樂人的 74 個建議
你的DAW編曲軟體中有許多不同處理節奏元素的工具,比如說量化、切片與節奏調整工具。但你總覺得自己並沒有真正挖掘出了這些工具的所有潛能。有些效果和工作流程是專門為某些特定的材料設計的。但也並不是不能將它們用於其他用途。本文將介紹幾種節奏工具的巧妙用法。
我們通常可以創建一種音樂靈感的「詞彙表」,依靠它來創造出新的音樂。像一門語言一樣,我們音樂表達的深度直接和這份詞彙表的深度有關。如果我們只認得幾個詞語,那我們就只能表達很少的東西。與之類似的,如果我們懂得的音樂形式很少,那我們創造出與眾不同的音樂的能力就會受到限制。
有時候你想到了一個聽起來很棒的音樂靈感,然而你卻不知道那怎樣繼續。可能它只有幾個音符或者短短幾個小節,絕對不夠完成一整首歌。你把這條 了一遍又一遍,也找不到接下來的方向。有許多種方法可以幫助你從一個簡單的創意出發,並獲得更多的靈感。本文就將為你介紹一些。
你可以將原始的靈感複製幾遍(大概八次左右),這樣你就有了一個一模一樣的循環片段。從一個循環開始對其進行修改,直到它聽起來令人滿意為止。一個片段「令人滿意」與否,最終還是要取決於你的直覺和品味,但你可以通過以下幾個角度對作品進行考慮:
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
如果只進行一種風格的創作,很可能你已經習慣於一套“適合於”你所創作的音樂類型中千篇一律的創作技巧。這樣做雖然可行,然而也使你陷入了反復創作同一首歌。
對於大多數人來說,聆聽音樂是一個被動的過程,但是如果你能花一點時間對音樂進行主動審聽,你便會從你所聽的音樂中學到更多。主動審聽的下一步就是“解構”你所聽到的音樂,下面這些建議能夠幫助你達到這一目的。
有時當我們聽自己剛做完的音樂時,總會感到它和自己之前的作品十分相似。我們過於努力地打造自己的音樂風格,但卻為此遭到束縛以至於我們沒辦法創造出給人新鮮感的東西。
富有創意的音樂人能夠從其他音樂中汲取靈感。然而當我們在製作自己的作品時,我們聽過的每一首音樂都會被大腦自動的處理,導致這些元素被無意識地運用在我們的音樂當中。如果這些元素使用過多,那麼就變成了抄襲;使用過少,又不足以對我們的作品產生影響。
你在 DAW 中新建了一個空白頁面,但無論如何也不知道該從哪裡做起。 空空如也的界面也許是創作環境中最令人恐懼的的東西。一旦漸入佳境,那麼我們便會思如泉湧。但在我們開始之前,一切皆有可能,所以做出選擇便顯得非常困難。顯然一次製作一部分是一種方法,但我們應該首先製作哪一部分呢?
你對自己製作出來的音樂很滿意,其他人也是。但你卻在心底裡認為,作品裡的東西並不完全是自己原創的,你感覺自己應該更加努力的創造出屬於自己獨一無二的音色。
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